Nahkampf | Fernkampf | Einzelschaden | Selbstheilung
- Verursacht 405% Einzelschaden beim nächsten Gegner im Umkreis von 2 um sich selbst, wobei Helden Priorität haben
- Verursacht 735% Einzelschaden beim Gegner mit der höchsten Verteidigung, wobei Helden Priorität haben
- Heilt sich selbst um 500% seines Basisschadens